回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。
对于光照会来说,虽然早期人数较少,但是并不阻碍光照会各种迷之操作的剧情设定,要知道,本身漫威光照会的成立初衷是阻止能够威胁到地球的灾难事件,但是实际上每次一有事情,光照会都是干着“成事不足败事有余”的尴尬事情。
而在《欢乐颂3/4》里,叶蓁蓁、朱喆、余初晖、方芷衡都是“完美人设”,为人处世完全无可挑剔,却把所有的缺点和矛盾全部都放在何悯鸿1个人的身上,让观众看剧时被何悯鸿气得牙痒痒....
蒋易为影片加油打气
工地上挖出头骨,这件事惊动了刑警队,负责此案的曲江河展开调查。同一个地方,时隔六年再次发生命案,曲江河不得不将这两件事联系起来。也不由得怀疑自己的义兄孟川生在里面到底扮演一个什么样的角色,这里面到底有多大的冤情。
丝绸之路不仅是一条贸易往来通道,更是一条文化交流之路,促进了思想交流、文明对话。舞剧《张骞》融合了芭蕾舞、古典舞和现代舞等多种舞蹈类型的技巧和风格,其舞蹈表演带有鲜明的地域风格、历史底蕴和现代气息。建鼓舞与西域民族民间风格的葡萄舞、罐舞和胡旋舞兼容并蓄。龟兹乐舞、手工挂毯、地方特产、中原礼仪、西域服饰等舞美设计,将观众带回古丝绸之路的诗意空间……舞美设计打破了传统的平面舞台,采用多面舞台,舞台正面的弧形坡和背面的斜坡形成前后两个表达空间,并通过360度的旋转形成环形幕营造纵深感。从内容到形式,舞剧较好传递出中国人追求和平和睦和谐、讲求协和万邦、注重美美与共的文化理念。